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    骨龙传奇

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    发表于 昨天 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

    道士
    其中鬼道优势在于单挑,但缺乏保命容易被先手秒杀,适合独狼玩家;仙道优势在于辅助与生存,消耗很强但是爆发不够难打死人,比较适合社交玩法

    鬼道
    初始自带群体群体施毒术,骷髅可以继承人物的攻击速度,主要进阶方向为分为以下三点

    主骷髅战士:加点 33211;此方向优势在于门槛低,打怪和挂机都很实用,但骷髅属于近战 PK容易追不上人,比较推荐的开局选择

    主骷髅弓手:加点 33223;此方向优势在于 PVP单挑;人物上毒之后只跑不还手(你不丢技能别人就追不上你),骷髅弓手远距离高频率不断输出,风筝能力极强

    主群毒:加点 12132;此方向优势在于刷怪,应对高等级地图的小怪效率很高,但缺点也很明显必须全程手动,打单体 BOSS 效率不高;需要一定的装备累积以及异常精灵带来质变建议后期再转

    仙道
    初始自带相位闪现(与神兽换位置)

    主虚弱辅助:加点 22131;此方向定位为组队辅助,可以使目标受到伤害增加60%,不论是打BOSS还是打人都是强力加成;自身加点以提高生存为主,比较推荐的开局选择

    主单刷:加点 12333;此方向单刷为主,PVP拉扯能力强,在有冰神兽的情况下单挑能力可以达到质变

    主反伤:加点 33212:最大化神兽的挨打反伤能力,需要后期有对应神器的情况下才能使用,适合高难度挑战

    法师
    其中火法擅长群战但单体爆发不高,秘法擅长单体输出但群怪一般秘法

    初始自带冰霜群雨,主要有二个偏向

    常规电法:加点 33213,单体伤害拉满,最后一点群雷大幅提升群怪效率,但是缺点比较费手

    极限拉扯:加点 33331,纯单体伤害,闪现能几乎回满血,保持距离就能近乎无解的风筝打法

    火法
    初始自带流星火雨,主要有三个方向

    标准火法:加点 13232,主火雨群怪,刷怪效率高,但需要手动;门槛低适合开局选择

    主 PVP:加点 23223,强保命能力,开打只管跑,火蛇为主输出:有双宠物精灵后能达到质变

    火墙灼烧:加点 13111 超强群伤且操作更轻松不费手,但严重依赖火墙铭文+异常精灵才能质变;建议后期再转

    战士
    其中剑魂更偏向输出,更依赖装备,否则会站不住;宗师偏向半肉,有很强的黏人能力;不论选哪个流派,记得去商城里面花点元宝买开天逐日

    剑魂
    初始自带港行(玩家和怪都看不到你,可移动),主要两个方向

    攻速连击:加点 11311;此方向是品攻速同时能触发高连击(一刀两次伤害),单体伤害商适合打BOSS,搭配增加连击率的装备与精灵会有大幅提升

    爆发流:加点 2211(打人换成 3)3;倚靠技能的高发打法,打的就是隐身摸过去一套直接秒人,可以先打只小怪来攒暴击状态,烈火禁吃药有相当大优势;配合铭文里面的开天逐日定身与冰冻特效,霸道无比,但对装备要求比较高,需要一定的经济实力,建议后期再转

    宗师
    初始自带旋风斩(长 CD 群攻)

    群体伤害路线,加点 13121;持续群伤,副怪效率高,但是需要于动按旋风斩;配合铭文烈火范围点燃以及旋风斩黑炎可以引发质变,效率大幅提升,比较推荐的开局选择

    PVP 黏人路线,加点 32212;优势就是肉,加上烈火定身,需配合队友秒人

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